Apps / Soluciones Digitales — DeUna: El Cashback del Barrio

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Diseño de una experiencia end-to-end para que micro-comerciantes creen campañas simples de cashback o cupones y los clientes las reciban y rediman sin fricción.

Capacidad máxima: 10 equipos.

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Reto Desarrollo de Apps - Deuna - I2H2026.pdf

Inteligencia Artificial — DeUna: Mi Contador de Bolsillo

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Construcción de un asistente conversacional que responda preguntas de negocio sobre datos transaccionales sintéticos en lenguaje natural, en español y con respuestas accionables.

Capacidad máxima: 10 equipos.

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Reto IA - Deuna - I2H2026.pdf

Datos / IA aplicada a datos — DeUnaAntes de que se vayan

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Desarrollo de un scoring predictivo de abandono de comercios, con explicabilidad de variables, dashboard de priorización y plan de acción para retención.

Capacidad máxima: 5 equipos.

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Reto Datos - Deuna - I2H2026.pdf

Datos / IA aplicada a datos — NetlifeBenchmark 360: Automatización de Inteligencia Competitiva para el Mercado de Internet Fijo

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Automatización del monitoreo competitivo del mercado ecuatoriano de internet fijo mediante extracción, estructuración y análisis diario de planes y beneficios publicados.

Capacidad máxima: 5 equipos.

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Reto Datos - Benchmark 260 Netlife I2H 2026.pdf

Marketing Digital / Reto de marca — Tecno: TECNO POVA Curve 2 5G

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Desarrollo de una propuesta creativa integral para el lanzamiento del producto, orientada a awareness, engagement y ventas en público joven, especialmente gamers y creadores de contenido.

Capacidad máxima: 8 equipos.

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Reto Marketing Digital - Tecno POVA I2H 2026.pdf

Videojuegos — Medios Interactivos USFQ: Hack your controller

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Creación de un demo jugable que integre mecánicas convencionales bajo restricciones específicas de interacción por plataforma, privilegiando creatividad e implementación funcional.

Capacidad máxima: 10 equipos.

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Reto Videojuegos - I2H 2026.pdf