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Diseño de una experiencia end-to-end para que micro-comerciantes creen campañas simples de cashback o cupones y los clientes las reciban y rediman sin fricción.
Capacidad máxima: 10 equipos.
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Reto Desarrollo de Apps - Deuna - I2H2026.pdf
<aside> 💼
Construcción de un asistente conversacional que responda preguntas de negocio sobre datos transaccionales sintéticos en lenguaje natural, en español y con respuestas accionables.
Capacidad máxima: 10 equipos.
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Desarrollo de un scoring predictivo de abandono de comercios, con explicabilidad de variables, dashboard de priorización y plan de acción para retención.
Capacidad máxima: 5 equipos.
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Reto Datos - Deuna - I2H2026.pdf
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Automatización del monitoreo competitivo del mercado ecuatoriano de internet fijo mediante extracción, estructuración y análisis diario de planes y beneficios publicados.
Capacidad máxima: 5 equipos.
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Reto Datos - Benchmark 260 Netlife I2H 2026.pdf
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Desarrollo de una propuesta creativa integral para el lanzamiento del producto, orientada a awareness, engagement y ventas en público joven, especialmente gamers y creadores de contenido.
Capacidad máxima: 8 equipos.
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Reto Marketing Digital - Tecno POVA I2H 2026.pdf
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Creación de un demo jugable que integre mecánicas convencionales bajo restricciones específicas de interacción por plataforma, privilegiando creatividad e implementación funcional.
Capacidad máxima: 10 equipos.
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